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第415章 复活点堵杀

第415章 复活点堵杀 (第2/2页)
  
  有一名玩家与黑色幽灵接触过深,正好他上线那一天,被黑色幽灵撞见了。
  
  结果很惨烈,玩家因为背叛了信仰,被黑色幽灵穿过,血条清零。
  
  血条清零后,玩家在复活点复活。
  
  他们没料到黑色幽灵的感知范围过于庞大,竟追杀到主城,将复活的玩家杀了。
  
  杀一次后,玩家再次复活,再次被刷。
  
  再次复活,再次被黑色幽灵杀掉。
  
  再次复活,黑色幽灵不杀,看着它离开复活点,再嗖的一下穿过玩家的身体,血条再次清零。
  
  玩家再度复活,并放弃了治疗,一副要杀要刮凭你的样子。
  
  他也不敢退出,毕竟复活点旁边有研究员暗中观察,如果研究所决定不让他继续游戏,会在线下中断网络支持。
  
  没有断网,玩家便在复活点任凭黑色幽灵杀。
  
  研究所也是有耐心的机构,一边用聊天框与被虐杀的玩家聊天,一边看黑色幽灵的行为日常。
  
  当被杀玩家被询问到是否有心灵上的不安。
  
  玩家回答,除了被杀前感到非常恐怖与心悸,但是死亡后那种异样感又消失了。
  
  也就是说,死亡可以消除负面影响。
  
  黑色幽灵连杀七次,发现玩家的复活是既定事实,每次杀戮只能减弱轻微的实力,再杀下去也于事无补。
  
  况且玩家摆出了无所谓的态度,任你杀。
  
  它停止屠杀,离开复活点,有事离去。
  
  事实上黑色幽灵在以前就知道了,冒险者似乎有着无限复活的能力,今天只是深刻地体会到了无限复活的赖皮性。
  
  橙星高层也着手对黑色幽灵的行为进行分析。
  
  分析的结果很明显,黑色幽灵身为npc,对玩家能复活一事感到很困惑,所以连杀十几次,有时候甚至放跑玩家再杀,是为了测试。
  
  而研究所又何尝不是在研究黑色幽灵的行为模式,只有分析出黑色幽灵的性格才能进一步攻略它。
  
  李慎教授对此发表了意见:“我们的行为让黑色幽灵反感,堵复活点杀玩家只是它们的第一步,往后可能会演变成高级怪堵复活点。”
  
  “关于这一点,其实我已经做过设计,就是不知道游戏世界变异后有没有这个规则。”某游戏设计师举手回答道。
  
  一位游戏负责人双手托下巴,说道:“当初为了防止玩家公会堵复活点杀人,特地设定在复活点短时间内连死十次,复活的玩家会获得短暂的不死效果。在一天之内,任何针对他的致死伤害均会无效化,同时他会被随机传送到另一个无人的地点。”
  
  “无敌效果持续到受害者主动攻击野怪或玩家,产生伤害自动解除,或者持续一整天。”
  
  “为什么是十次呢,三次不行吗,要知道他可是被一直虐杀。”李慎不解。
  
  “这是为遏止那些人故意用这个机制跑高级地图盗物品,十次死亡的成本足以遏制这个风气。”
  
  “如果遏制不了,我们当时打算以后再加设定,但是游戏已经不受我们控制,无法再加设定进去。”
  
  李慎眼睛一亮:“我们可以利用这个设定啊,如果死亡十次后随机到满级地区,同时又是无敌状态,完可以盗物品回来。”
  
  
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