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0275.小猪佩奇即将亮剑

0275.小猪佩奇即将亮剑 (第1/2页)
  
  {时间:2004年2月16日}
  
  {地点:德国-法兰克福}
  
  【领英】、【MySpace】全都进入到平稳发展期,又暂时还没有什么趁手的敌人。而【MySpace】未来的劲敌Facebook虽然已经上线,但目前只是在哈佛大学校园内传播。即便扩散到全美大学,也不能和【MySpace】如今的1200w用户相提并论。
  
  互联网蛮荒时代的“先发优势”依旧还在,至于自己说给萨克斯的那一袭话他听进去多少,其实都无关紧要。因为对于Facebook这么一个未来巨头,自己永远都还有多个预备计划。
  
  所以,将米国剩余的事务暂时丢到一旁,宁子默带着张妙莹、詹妮弗和陈士骏三人,赶忙就往法兰克福赶去。
  
  那里,有一直等着消息的黎颖。如果飞机不够快,她从报纸上看到消息时,说不定自己这一行人还没有来得及赶到呢。
  
  ***+***
  
  紧赶慢赶,晚点的飞机还是没有快过互联网和纸媒。等宁子默带队见到黎颖的时候,青春靓丽的“御姐”见到他的第一眼,就扬了扬手中的报纸对自己笑着说:
  
  “动作还挺快,10天时间不到,暴雪就发生了这么大的变动。”
  
  “幸不辱命啦。”
  
  感受到黎颖难得表露在外的愉悦,倒是让自己过去这么些天的紧绷有了松口气的理由。
  
  宁子默看着黎颖手中拿着的报纸,深吸的一口气呼出来,也终于放松下来。
  
  《WeGame是谁,为何受到暴雪的青睐?》
  
  这样的标题,一定程度上代表外界对于WeGame共同的看法吧。
  
  前世的G胖带着V社扬名的时间,换算到这一世就已经是多年后的事。但WeGame不同,因为有暴雪近期这个大热点的加持,一定会让外界对WeGame这个闻所未闻的公司产生了巨大的好奇。
  
  人们一定有一个巨大的疑问,为什么暴雪这么一个游戏巨头,会与名不见经传的WeGame签订互联网数字版权发行合同?而且,会将暴雪名扬天下的战网系统,统一交给WeGame来打理?
  
  “不单是这样,暴雪最主要的创始人—艾伦·艾德会在3月16日前从蜜月旅行中回归。然后就会去巴黎,正式将WeGame总部在那里建立起来。同时,暴雪将会抽调一部分人员来对接以发行游戏的汉化版。”
  
  宁子默感觉自己每每说到游戏时,总是很轻松,“暴雪今年的大作《魔兽世界》,也将同期进行汉化版的工作。这一次6月1日WeGame上线时,一定是带着暴雪全线官方中文游戏一齐上线。那时候,可就热闹了。”
  
  除了布莱姆·科恩带着3个软件工程师外,WeGame目前没几个人,但他们也不算是孤军奋战。因为【ACS】原本就是软件、硬件、网络一体的Saas提供商,所以WeGame背后其实是有【ACS】的整体支持。
  
  “说起来,【酷玩】平台似乎是这条游戏链路下的一个重要环节。所以,我总觉得你在WeGame于6月1日正式上线时,似乎安排了什么大动作。”
  
  黎颖脑子一转,就明白宁子默在艾伦·艾德任职WeGameCEO职位上有着什么样的小算盘。
  
  “嗯,【酷玩】那边确实秘密准备了一些东西,但远不止你想的那么简单。所以,你就瞧好了,看看我会怎么安排。”
  
  宁子默得意洋洋地冲黎颖挤眉弄眼,看得黎颖忍不住皱着鼻子就瞪了他一眼。
  
  两人走在前边你一眼我一语对着话,倒是让身后几人感觉不是个滋味。
  
  同为一个团队的拍档,宁子默和黎颖两人的交谈非常顺畅。似乎宁子默心中在想什么,黎颖那里非常清楚。至少,两人的沟通从来都是对等、到位的。
  
  张妙莹感受到他们之间的那种融洽,感觉自己近些天里偶尔燃起的那些火焰,正变得越来越小。
  
  或许现实就是这样子,就算距离很近,也会因为某些原因拉的很远。
  
  ……
  
  “暴雪对外公布与WeGame之后,会是咱们团队最好的背书,R星、育碧、任天堂、EA、SNK等游戏公司,按照PC游戏和主机游戏的区别分别去谈一轮,先从PC游戏开始再向主机游戏发展。
  
  对于PC游戏,一定要在确认合作之前,和对方确认官方中文版的问题。可以是由对方提供支持,由我们提供相应的翻译人员。但是这样的方式,我们一定要将官方中文版的平台佣金提高到50%。
  
  而主机游戏这个方面,类似SNK旗下大量的对战游戏,其实可以由WeGame提供官方模拟器和对战的战网。有关这个模块,我准备了一套匹配机制的对战模式,这一次来法兰克福,我会交由团队来开发。这件事,就让艾伦·艾德去主力负责。
  
  虽然艾伦·艾德是WeGame的CEO,但他工作的主要着重点还是放在对战匹配系统的开发上。这一套匹配系统是针对于所有的对战游戏,很适合他这位带领过暴雪战网的大拿来做。”
  
  前世里虽然没有玩过Moba类游戏,但宁子默对于Moba类衍生而出的对战系统却有一定的了解。因为虽然是MOBA类游戏推行了匹配机制,但是核心算法的埃洛等级分系统,却是由匈牙利裔米国物理学家阿帕德·埃洛创建的一个衡量各类对弈活动水平的评价方法。
  
  埃洛等级分系统最早是基于统计学的一个评估棋手水平的方法,由米国国际象棋协会在1960年首先使用这种计分方法。由于它比先前的方法更公平客观,这种方法很快流行开来。1970年国际棋联正式开始使用这个系统,是当今对弈水平评估的公认的权威方法。最后,甚至被广泛用于国际象棋、围棋、足球、篮球、电子竞技等运动。
  
  
  
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