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75 每一部作品都前进一点点

75 每一部作品都前进一点点 (第2/2页)
  
  结果跳着跳着,其中一人就穿墙过去了,之后就能够在墙里面移动,什么房间锁啊,电梯啊,都困不住他了。
  
  甚至还可以跑到宿舍楼外面去。不过宿舍楼外面只有一些远景而已,因为苏晨根本没能想到,玩家有办法离开这栋宿舍楼。
  
  空气墙都阻止不了你们了么!
  
  然后躲在墙里的玩家,潜入到房间里,生生用拳头锤死了无法攻击到自己的无脸猫。
  
  极其无耻。
  
  总之,苏晨一边惊叹于玩家们的创造力,一边不断更新补丁,修复bug,调整优化,逐渐把上课之行打造成为一款趋近完美的游戏。
  
  经由这款游戏的发售,苏晨也深刻的意识到了一点。
  
  那就是,纯单机游戏的寿命是受到限制的。
  
  玩家们玩完一周目,很大概率就不会再打开了。
  
  那些玩二周目,三周目的人,是极少数。
  
  即便是每次重玩都有随机要素的roguelike游戏,玩上20小时左右,也会腻了,转而投入其它游戏的怀抱。
  
  可加入联机要素就不一样了。
  
  联机要素,是一款单机游戏生命力得到延长的保障。
  
  好比给他爱5,发售这么多年了,依旧时不时能在销量排行榜上看到它的身影,除了其本身质量过硬外,其联机内容十分丰富,也是非常重要的原因。
  
  游戏的生命力长久,要么能够联机,要么mod众多。另一个例子就是老头滚动条5。
  
  老头滚动条5的mod已经多到了令人发指的地步。
  
  而且大部分都是模型和材质mod,打上去以后,嗯……懂得都懂。
  
  玩着玩着手不在键盘上了。
  
  当然官方不提倡这种行为就是了。但是不能否定,这的确为这款游戏的长盛不衰,持续注入了新鲜血液。
  
  苏晨当然希望,上课之行能获得给他爱5和老头滚动条5一样持久的生命力。
  
  所以,对待联机要素的优化会持续进行中。苏晨甚至想,干脆加入玩家之间的入侵pk要素得了,就跟魂系列一样。
  
  入侵者,玩家,以及无脸猫,三方混战,会不会更有意思?
  
  这一切都需要好好想清楚,给出方案,平衡性弄好了,大家一致通过,再去执行。
  
  ……
  
  苏晨的另一项感慨是,他几乎通过一己之力,推动了全球虚拟头盔销量的增长。
  
  本来全球虚拟头盔的保有量,一直维持在二十万台左右,增长缓慢,这个市场几乎是一潭死水。
  
  自从答题之夜横空出世后,加上后续的下班之旅和上课之行,渐渐的将虚拟现实游戏重新带回到大众视野。
  
  虚拟头盔的销量,也随着这三款游戏的发售,迎来了爆发。
  
  据说,目前全球虚拟头盔的保有量,已经超过四十万台了。
  
  短短一年时间,销量翻了一倍。这基本可以全部归功于苏晨出品的三款游戏身上。
  
  毕竟除了他的三款作品,近一年没有其他虚拟现实游戏大作发售了。
  
  不过业内正在蠢蠢欲动中,不可能只看到苏晨一个人吃肉吧。
  
  虚拟现实这个市场重新被激活,属于一片蓝海,原来可是被认定为是死海。
  
  蓝海的意思是,这是一片尚未开发的市场,成长空间广阔。相对应的就是红海,红海就是一堆竞争者在成熟市场里打得头破血流,将海染成了红色。
  
  国内的手游市场和页游市场,就属于红海。
  
  据说国内外很多游戏研发商也瞄上了虚拟现实的市场,打算分一杯羹。
  
  毕竟苏晨的风头正劲,带动了这块市场的扩大。而且现在竞争者不多,提早入局相对来说更容易获得利润。
  
  苏晨自然也听说了这些消息。
  
  但他不以为意。
  
  他从来没打算独占某块市场。
  
  越来越多的研发商入场,共同开发这块市场,才能推动市场成熟进步。
  
  苏晨未来的野望,也才能在更广阔的的市场上,得到充分施展。
  
  以及,被搁置在脑海深处的一个想法,再度悄然浮现出来。
  
  自己究竟要不要涉足硬件市场呢?
  
  目前市面上的虚拟头盔品类繁杂,价格差距极大,功能和质量也是参差不齐。
  
  苏晨一直都想自己推出一款虚拟头盔,以玩家的角度,砍掉某些华而不实的功能,并且优化提高游戏相关的体验。
  
  最后再把价格压下来,能让虚拟头盔走入寻常百姓家。
  
  说到底,虚拟现实游戏市场不大,就是因为虚拟头盔价格过高的原因。
  
  虚拟头盔不应该只成为有钱人的玩具。
  
  不过苏晨评估了一下,目前涉足硬件,时机还不够成熟。
  
  自己这边,既没有资金,也没有专业的硬件相关领域人才。
  
  不过他知道,迟早有一天,他会进入这个领域,打造出一款属于广大玩家们的虚拟头盔。
  
  通过硬件把握住市场,再通过软件建立起一个虚拟生态环境。
  
  这就是苏晨未来的奋斗目标。
  
  ……
  
  这天,九点五十左右,苏晨来到302公司上班。
  
  他们公司没有上班打卡制度,员工们可以根据自己的习惯,灵活安排上下班时间。只不过苏晨一直都会十点前到而已。
  
  苏晨不喜欢把公司制度搞得很严肃,他更相信有才华的人聚在一起,自然而然就能创造出伟大的作品。
  
  自己所要做的,是给才华横溢之人提供一个舒适的环境。
  
  限制大家,只会适得其反。
  
  但是,最近这些天他发现,公司里的员工想要静下心来工作,变得有些困难了。
  
  主要原因就是……来网吧排队上网的人,越来越多了。
  
  人多了,一说话,自然会嘈杂。即便在二楼,302的员工们也能听见外面的声音。
  
  工作效率就会大打折扣。
  
  今天,苏晨还没走到公司,刚拐过一个街角,就看到一条长长的队伍出现在眼前。
  
  很显然,都是排队等着去302网吧上网的玩家。
  
  “为什么还有这么多人啊……游戏不是已经发售了一周了吗?”
  
  苏晨不解。
  
  不过苏晨的出现,引起了队伍的小小骚动。有一小部分排队的玩家认出了苏晨,其中就有梁星宇。
  
  梁星宇跟身后的哥们说:“我是排在这儿的嗷可别抢了我的位置!”然后就屁颠屁颠的朝苏晨小跑过去了。
  
  除了梁星宇外,队伍中还有一个人,神色复杂的看着从远处而来的苏晨。
  
  不是别人。
  
  正是《战争前线》的制作人,魏材。
  
  治愈游戏制作大师
  
  
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